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特定的需求可以对应到不同的终端,而在6G时代终端不一定是手机。邬贺铨表示,能反映6G宽带水平的是全息、感官互联、3D沉浸式体验、虚拟世界等等,这些并非大众的刚需,也不是手持终端的应用。因此将来6G对应的特定业务不是落在手机上的。
“6G的其他终端数量将来会远远多于手持终端,而且未来6G终端更多情况下不是联网的,因为AI的能力和算力下沉到终端,大的算力很多时候都是离线,不需要通过无线信道传输高带宽的流量。”邬贺铨认为,未来的6G终端应该是多样性的,一般终端只需要支持大众的刚需,对于一些特定要求的应用,可以通过手机短距离通信连接到固定网络或者边缘计算上获得计算能力。
邬贺铨指出,6G未来的应用不会像4G那样是一个全国无缝覆盖的网络,也没有必要这样做。很多特定的需求不是刚需,只是小众需求。如果把小众需求在同一个网络架构、同一个频段上兼容,可能不能很好地适应大众的需要。
作为新一代的移动通信,6G在5G的基础上有很多更高的要求,比如更高的运动速度、峰值速率、区域流量,更低的时延,更高的可靠性和定位精度。邬贺铨在发言中讲到,具备这些特殊要求的场景,在时间和空间上都是小概率事件。针对某一个用户不需要同时满足这些能力,也不见得在一个终端、一个频段上保证这些要求,而应该考虑不同频段上的适应。
恒行娱乐线路测速开幕式上,中国工程院院士邬贺铨作了题为《6G多场景目标要求适配之策》的主旨演讲,提到6G未来不一定是全国无缝覆盖的网络,而终端将会是多样性的。
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游戏版本 V3.6.1 | 大小 26.11M |
系统要求 安卓6.1 | 更新时间 2024-11-18 05:17:59 |
语言 中文 | 开发商 |
适龄范围 12+ |
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